ТВОЙ ИГРОВОЙ МИР 
» » Detroit: Become Human - новые детали

Detroit: Become Human - новые детали

Detroit: Become Human - новые детали

На второй день выставки E3 в студию PlayStation пришел Дэвид Кейдж, креативный директор Quantic Dream. Разумеется, разговор пошел о новом проекте студии Detroit: Become Human, блестяще представленном во время пресс-конференции Sony. Далее - некоторые интересные детали из рассказа Кейджа.

Все играбельные персонажи игры - андроиды. В Detroit: Become Human андроиды это хорошие парни, а люди - плохие

И Кара, и Коннор - играбельные персонажи, но их может стать больше

Игрок будет создавать собственную историю своими действиями и выборов, на катсценах все не заканчивается

Все персонажи могут умереть. Если вы уделяете недостаточно внимания одному из ваших персонажей или делаете совсем уж неверный выбор, то можете его потерять

Кейдж говорит, что Quantic Dream очень повезло - Sony поддерживает компанию вот уже десять лет, с E3 2006 года. Тогда на стенде Sony была показана демка The Casting - потом из нее получился Heavy Rain

Команда Quantic Dream обожает разрабатывать игровые движки, каждая новая игра студии использует новый движок

Для Detroit: Become Human разработчикам потребовалось поработать над движком, чтобы добавить ощущение кинематографичности происходящего: команда поработала над освещением, физически корректными шейдерами и технологией, которую разработчики называют освещением для крупного плана - во время переключения на крупные планы движок игры использует заранее определенные настройки освещения, чтобы сцена всегда выглядела отлично

Кроме того, в Detroit: Become Human используются физически корректные камеры: изображение выглядит точно так же, как если бы оно было снято через линзу с определенными характеристиками

Показанное в 2012 году демо KARA было лишь техническим тестом, с помощью которого разработчики хотели оценить различные эмоции. Демка понравилась зрителям, они все время спрашивали, что случилось с андроидом - так и появился Detroit: Become Human

По сравнению с Beyond: Two Souls или Heavy Rain интерфейс Detroit: Become Human стал более традиционным. Команда хотела реализовать очень простой интерфейс, разработчикам хотелось, чтобы игрокам не приходилось бороться с управлением - их ждут более серьезные битвы
Detroit: Become Human это не просто набор катсцен, вы путешествуете по миру, взаимодействуете с ним

Quantic Dream хочет создать самую нелинейную из всех своих игр

Кейдж - большой фанат Фумито Уэды, создателя The Last Guardian - его чувство стиля и поэзии существенно отличается от того, чем обладает сам Кейдж, Уэда умеет рассказывать эмоциональные, вовлекающие истории вообще без диалогов.

Комменатрии - 0

Оставить комментарий

Информация Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.