ТВОЙ ИГРОВОЙ МИР 

Mass Effect: Andromeda – интервью Аарона Флинна с Gamespot

Mass Effect: Andromeda – интервью Аарона Флинна с Gamespot


Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.

GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?

Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.
У EA есть линейка скорых релизов — потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.


Mass Effect: Andromeda – интервью Аарона Флинна с Gamespot


GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?

Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.
К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.
Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.
Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.

GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?

Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.

GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.

Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику.


Mass Effect: Andromeda – интервью Аарона Флинна с Gamespot


GameSpot: Это невероятно амбициозная игра, одновременно пробующая много нового. Насколько вы уверены, что вы будете в состоянии выпустить игру в начале 2017 года?

Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшею игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.
Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков EA никогда не была сильнее.
Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.
Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что, когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим.


Mass Effect: Andromeda – интервью Аарона Флинна с Gamespot


GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?

Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша героиня.

GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».

Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше».

GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?

Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.

GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?

Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому, что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше.


Mass Effect: Andromeda – интервью Аарона Флинна с Gamespot


GameSpot: Теперь, когда прошло несколько лет, что вы чувствовали по поводу концовки Mass Effect 3? Негативная реакция, альтернативная концовка, прогиб под давлением фанатов; как вы чувствуете обо всем этом?

Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.

GameSpot: А если серьезно?

Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?
Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.
Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.

Комменатрии - 7

    Soulkeeper
    №1  Soulkeeper (Moldova Chisinau)  VIP   Статус:
    Подающий надежды
    +1
    Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?
    а чего они ожидали? я более чем уверен что многие как и я специально переигрывал предыдущие части ради возможность перенести сохранения и получить максимум удовольствия от игры... всех помирил, даже заручился подержкой элкоров и батарианцев и под конец такое...у CD Projectov получилось гораааааздо лучше решить этот вопрос.... И да
    Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшею игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.
    спасибо насмешил facepalm
    18-июн-2016, 16:45
    ratatooile
    №2  ratatooile  Олдфаг   Статус:
    Победитель
    0
    Цитата: Soulkeeper
    Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшею игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.
    спасибо насмешил facepalm

    А есть инфа что ЕА плохой издатель? Только нормальная, не уровня "ме и да для геев".
    И да, прикинь, издатель (если он не идиота кусок) всегда в курсе что делает разраб, советы и вопросы- норма. Издатель платит разрабу и имеет полное право говорить что и как делать. За качество не хочу начинать, слишком много факторов. Ну и работники индустрии говорят что у ЕА нормально относяться к разрабам.
    P.S. А что Прожекты? Пара персов в финальной битве? На концовку они не влияют.
    18-июн-2016, 19:25
    Soulkeeper
    №3  Soulkeeper (Moldova Chisinau)  VIP   Статус:
    Подающий надежды
    +2
    Сколько игровых серий скатилось из хороших до посредственных: Medal of Honor, Dead Space, NFS, Mass Effect, Dragon Age, Crysis. Они вышли под ее эгидой и значит на ней и ответственность, но это чисто ИМХО так что спорить не собираюсь
    А что Прожекты? Пара персов в финальной битве? На концовку они не влияют.
    ну конечно гораздо лучше предложить на выбор синюю, красную и зеленую дверь) хотя на вкус и цвет)

    Конечно хочется верить в чудо от Биоварей ведь они когда то подарили нам великолепный КотоР и DAO но это вряд ли...
    18-июн-2016, 20:02
    ratatooile
    №4  ratatooile  Олдфаг   Статус:
    Победитель
    -1
    Soulkeeper,
    Все медали деда и нфс не играл, судить не могу, но эффект мимокасы уж точно не скатился. DA 2 был недоделан, тут не поспоришь. Инквизишон норм. Да, есть куча собирательства и подай-принеси, но есть хорошие сайд и мейн квесты, управление инквизицией тоже есть. Кукурузис особо после первой не играл.
    Я и не говорю что лучше, просто действия ГГ имеют значение в обеих играх.
    Чуда от продолжения любой игры ждать не стоит, максимум будет улучшение вещей из предыдущей+ пара новых.
    18-июн-2016, 22:02
    Paul233
    №5  Paul233 (Ефремов)  VIP   Статус:
    Авторитет
    0
    Цитата: ratatooile
    Цитата: Soulkeeper
    Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшею игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.
    спасибо насмешил facepalm

    А есть инфа что ЕА плохой издатель? Только нормальная, не уровня "ме и да для геев".
    И да, прикинь, издатель (если он не идиота кусок) всегда в курсе что делает разраб, советы и вопросы- норма. Издатель платит разрабу и имеет полное право говорить что и как делать. За качество не хочу начинать, слишком много факторов. Ну и работники индустрии говорят что у ЕА нормально относяться к разрабам.
    P.S. А что Прожекты? Пара персов в финальной битве? На концовку они не влияют.

    Ну EA несколько раз получала статус худшей компании США. На компанию нередко жаловались сотрудники из-за невыносимых условий труда. У нее есть Origin (главное зло). Микротранзакции. Ну и так еще, много всякого по мелочи.
    Вообще, если бы я взялся составлять собственный рейтинг наихудших издателей, то первые 3 места распределились бы вот так:
    1 - Ubisoft
    2 - EA
    3 - Activision
    19-июн-2016, 03:43
    ratatooile
    №6  ratatooile  Олдфаг   Статус:
    Победитель
    0
    Paul233,
    Микротранзакции у многих есть. На Котаку видел хорошие отзывы о том что ЕА не пресует разрабов и дает творческую свободу, статей типа "В ЕА жопа, сотрудники рабы" как было с Конами тоже не видал. А чем Ориджин плох? Раздают халяву, возврат денег давно завезли, поиграть вроде тоже не проблема.
    19-июн-2016, 20:16
    chessman-13
    №7  chessman-13  VIP   Статус:
    Ветеран
    +1
    А ещё стоит отметить, EA стала худшей компание года в первый раз из-за концовки Mass Effect 3, а во-второй - из-за микротранзакций в Dead Space 3.
    А жаловаться можно на что угодно, только сотрудники почему-то из EA не уходят. То есть они готовы мириться с невзгодами ради статуса. Я не говорю, что кранчи - это хорошо. Дураку ясно, что в таких условиях мыслить творчески практически невозможно, ну так пусть идут пилить инди. Нет, они предпочитают терпеть, разрешая EA не менять условия труда.
    19-июн-2016, 20:59

Оставить комментарий

Информация Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.