10 игр не в жанре "хоррор", которые, тем не менее, пугают
Мы — трусы.

Иногда самые пугающие моменты в играх вызваны не жанром "ужасы", появляясь вместо этого в более странных местах. Ниже вы найдёте краткое описание игр, в которых не ожидаешь найти что-то страшное, но, тем не менее, находишь, потому что мы крайне боязливы. Вас ждёт смесь экзистенциального ужаса, дельфинов, вождения фуры, вампиризма и потерянных Кербалов.
American Truck Simulator

В играх "ночь", как правило, просто означает, что небо становится более тёмным оттенком синего. Но в American Truck Simulator пустынные дороги погружены в полнейшую темноту. Скоростные трассы хорошо освещены, но просёлочные дороги Аризоны и Невады темны и обособлены, и всё, что ты видишь — свечение собственных фар перед собой. Это случается нечасто, но иногда, находясь там, в глуши, окружённый чёрной пустотой, я был немного на нервах. Помню, во время одного особенно долгого рейса я искренне испугался перекати-поля, внезапно прокатившегося поперёк дороги. Кто знал, что симулятор грузовиков может быть таким пугающим.
Everything

На первый взгляд эта философская приключенческая... штука кажется весьма безвредно чудной. Вы перемещаетесь по странным, красочным средам обитания, населённым различными формами жизни — жучками, деревьями, молекулами, планетами — и слушаете безмятежные вырезки из материалов философа Алана Уотса, рассказывающего о природе существования. Но потом ты начинаешь вступать в разговоры с существами вокруг тебя, и становится мрачно. "Мир закончится в год, когда ты умрёшь", — сказала травинка, наполнив меня экзистенциальным ужасом. "Это — Ад", — сказала коробка молока. — "Настоящий Ад". Затем буханка хлеба рассказала мне о своей депрессии. Это просто слишком.
EVE Online

Я редко рискую посещать те системы EVE Online, где другие игроки могут атаковать тебя без незамедлительных последствий со стороны космополиции, но, когда впервые решился, получилось абсолютно жутко. Мы с другом отправились к поясу астероидов с пониженным статусом безопасности, чтобы добыть немного руды, зная, что здесь частенько бывают охотничьи угодья игроков, ищущих кого поглупее для грабежа. И, разумеется, спустя примерно десять минут горнодобычи, кто-то на корабле гораздо больше наших прыгнул сюда и начал палить по нам. Последовавшее паническое отступление в более безопасную систему заставило моё сердце биться чаще, чем любой хоррор. После этого я никогда не возвращался в зону с пониженным статусом безопасности и никогда не вернусь.
Ecco the Dolphin
Когда я был ребёнком, мои родители отвели меня в местный игровой магазин, где можно было попробовать подержанные игры перед покупкой. Я дал шанс Altered Beast, но мой отец сказал, что я слишком мал для неё (мне было восемь или девять), так что мне пришлось выбрать что-то другое. Что ужасного может быть в детской игре про дельфина? Я поиграл две минуты, и она показалась нормальной.
Так я и попрощался с Ecco, глубоко травмирующей и непомерно сложной игрой, в которой есть акулы-убийцы, странно анимированные динозавры, жуткие осьминоги и адский финал против бестелесной инопланетной головы, которая тарахтит, когда её бьёшь сонаром (смотрите выше). И не вынуждайте меня начать об открывающей моменте, где содержимое океана всасывается в стробоскопически мигающее небо.
Dark Forces
На третьем уровне Dark Forces есть враг, которого я абсолютно презираю: дианога, знаменитый спрутовидный пришелец из Новой надежды, и это целый уровень засад с ними в тёмной канализационной трубе. В дни до появления у нас Интернета, мой отец застрял на этом уровне на долгие годы. В такой сложной для ориентирования среде (необходимо подсвечивать место лазерным огнём, лишь чтобы увидеть спрутовидного монстра, появляющегося из коричневой вязкой массы (космические фекалии, я полагаю)), — поразительно тревожно. Я наконец добил уровень четыре года назад и никогда не вернусь туда.
Final Fantasy 8
Обычно единственная вещь, которая пугает в играх серии Final Fantasy — эпизодическая сцена кошмарного смеха. В секретном Подводном Исследовательском Центре в Final Fantasy 8, тем не менее, игра предпринимает попытку перейти на более мистическую, жуткую атмосферу. Ты всё глубже и глубже уходишь в это заброшенное здание, и кульминация достигается в схватке сперва с драконом Бахамутом, затем — с Абсолютным Оружием, одним из сложнейших боссов в игре (по правде говоря, его всё же не так трудно убить). Посмотрите на открывающую минуту выше. Это какая-то жуть, странность стиля 2001-го.
Другой отрезок пораньше в игре заводит тебя в склеп, где умер ученик, пока его друзья убегали оттуда, который аналогично выбивает из колеи.
Kerbal Space Program

Это всё забавы и игры, где мои ракеты взрываются при взлёте или двигаются по спирали в океан, но в тот момент, когда я покинул атмосферу и в одночасье теряюсь в бескрайнем космосе, почувствовал леденящий ужас. Здесь слишком тихо, и у меня было чувство, словно одна малейшая ошибка приведёт к непоправимой катастрофе. Взрывы не вызывали вопросов, меня больше пугала мысль, что моя ракета отклоняется в направлении тёмных уголков вселенной с моими Кербалами внутри, медленно умирающими, возможно, самым одиноким способом из возможных.
Бета Battlefield 3

Я нахожу это тревожным каждый раз, когда такое случается в игре, но падение сквозь пол в бете Battlefield 3 было особенно пугающим, потому что я всё ещё мог слышать звуки других игроков, развлекающихся надо мной, даже когда я был погружён в серую пустую преисподнюю. Если бы я умер и стал призраком, думаю, всё было бы немного похоже на это. Можно видеть искривлённое произведение обратной стороны уровня, можно видеть игроков, но невозможно взаимодействовать с ними. Падение через уровень обнажает фальшивость виртуальных декораций способом, который может заставить все усилия по постройке этих липовых местностей казаться малость жалкими. Мда.
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Примерно спустя неделю игры в Oblivion я проснулся в таверне и обнаружил, что моя кожа небывало бледная, а лицо необычайно измождено. Глаза болели от солнечного света, но я становился сильнее, когда опускалась ночь. В моём сне выяснилось, что я был укушен вампиром, и я понятия не имел, что с этим делать. Через некоторое время я наткнулся на квест, который помог мне вылечиться от вампиризма, но я ненадолго отправился в абсолютно неизвестную местность, и, когда мне наконец удалось избавиться от моего проклятия, я вспомнил, что это было одноразовым решением, квестом, который я не мог повторить, если бы был укушен вновь. Я не хотел этого после того, как провёл целые дни, рискуя выходить лишь по ночам и подкрадываясь к людям, чтобы выпить их крови. Так что спустя несколько недель, когда я наткнулся на пещеру, забитую целой бандой высокоуровневых преступных вампиров, ну, я испугался до усрачки. Всё сражение я трясся от страха, что кто-то из них укусит меня и снова превратит в вампира, так что я без остановки бежал назад, бросая в них заклинания огненного шара, пока в конце концов не победил их всех. Никогда больше, вампиры. Никогда больше.
Final Fantasy 15

Вы бы подумали, что единственной пугающей вещью в игре о четырёх братюнях, отправившихся в длительную совместную автомобильную поездку, будет совокупный запах их немытых тел, но в Final Fantasy 15 есть некоторые необычайно жуткие встречи, спрятанные во внешней стороне подземелий. В самом начале, например, Ноктис и друзья посещают заброшенную шахту, где мигает свет, а двери неожиданно захлопываются. Это всё довольно клишировано, но FF15 удаётся реализовать напряжённость момента неожиданно хорошо — или я всего лишь решил так оправдать то, насколько часто эти подземные мельтешения заставляют меня обделаться. Почти в каждый их этих моментов я откровенно вскакивал от неожиданности, когда группа врагов нападала из засады на мой отряд. Просто всё это было немного чересчур напряжённым и атмосферным для меня. Мне не раз приходилось останавливаться перед входом в подземелье, делать глубокий вдох и напоминать себе, что, эм, Final Fantasy 15 — не хоррор.

Иногда самые пугающие моменты в играх вызваны не жанром "ужасы", появляясь вместо этого в более странных местах. Ниже вы найдёте краткое описание игр, в которых не ожидаешь найти что-то страшное, но, тем не менее, находишь, потому что мы крайне боязливы. Вас ждёт смесь экзистенциального ужаса, дельфинов, вождения фуры, вампиризма и потерянных Кербалов.
American Truck Simulator

В играх "ночь", как правило, просто означает, что небо становится более тёмным оттенком синего. Но в American Truck Simulator пустынные дороги погружены в полнейшую темноту. Скоростные трассы хорошо освещены, но просёлочные дороги Аризоны и Невады темны и обособлены, и всё, что ты видишь — свечение собственных фар перед собой. Это случается нечасто, но иногда, находясь там, в глуши, окружённый чёрной пустотой, я был немного на нервах. Помню, во время одного особенно долгого рейса я искренне испугался перекати-поля, внезапно прокатившегося поперёк дороги. Кто знал, что симулятор грузовиков может быть таким пугающим.
—Энди Келли
Everything

На первый взгляд эта философская приключенческая... штука кажется весьма безвредно чудной. Вы перемещаетесь по странным, красочным средам обитания, населённым различными формами жизни — жучками, деревьями, молекулами, планетами — и слушаете безмятежные вырезки из материалов философа Алана Уотса, рассказывающего о природе существования. Но потом ты начинаешь вступать в разговоры с существами вокруг тебя, и становится мрачно. "Мир закончится в год, когда ты умрёшь", — сказала травинка, наполнив меня экзистенциальным ужасом. "Это — Ад", — сказала коробка молока. — "Настоящий Ад". Затем буханка хлеба рассказала мне о своей депрессии. Это просто слишком.
—Энди Келли
EVE Online

Я редко рискую посещать те системы EVE Online, где другие игроки могут атаковать тебя без незамедлительных последствий со стороны космополиции, но, когда впервые решился, получилось абсолютно жутко. Мы с другом отправились к поясу астероидов с пониженным статусом безопасности, чтобы добыть немного руды, зная, что здесь частенько бывают охотничьи угодья игроков, ищущих кого поглупее для грабежа. И, разумеется, спустя примерно десять минут горнодобычи, кто-то на корабле гораздо больше наших прыгнул сюда и начал палить по нам. Последовавшее паническое отступление в более безопасную систему заставило моё сердце биться чаще, чем любой хоррор. После этого я никогда не возвращался в зону с пониженным статусом безопасности и никогда не вернусь.
—Энди Келли
Ecco the Dolphin
Когда я был ребёнком, мои родители отвели меня в местный игровой магазин, где можно было попробовать подержанные игры перед покупкой. Я дал шанс Altered Beast, но мой отец сказал, что я слишком мал для неё (мне было восемь или девять), так что мне пришлось выбрать что-то другое. Что ужасного может быть в детской игре про дельфина? Я поиграл две минуты, и она показалась нормальной.
Так я и попрощался с Ecco, глубоко травмирующей и непомерно сложной игрой, в которой есть акулы-убийцы, странно анимированные динозавры, жуткие осьминоги и адский финал против бестелесной инопланетной головы, которая тарахтит, когда её бьёшь сонаром (смотрите выше). И не вынуждайте меня начать об открывающей моменте, где содержимое океана всасывается в стробоскопически мигающее небо.
—Сэмуел Робертс
Dark Forces
На третьем уровне Dark Forces есть враг, которого я абсолютно презираю: дианога, знаменитый спрутовидный пришелец из Новой надежды, и это целый уровень засад с ними в тёмной канализационной трубе. В дни до появления у нас Интернета, мой отец застрял на этом уровне на долгие годы. В такой сложной для ориентирования среде (необходимо подсвечивать место лазерным огнём, лишь чтобы увидеть спрутовидного монстра, появляющегося из коричневой вязкой массы (космические фекалии, я полагаю)), — поразительно тревожно. Я наконец добил уровень четыре года назад и никогда не вернусь туда.
—Сэмуел Робертс
Final Fantasy 8
Обычно единственная вещь, которая пугает в играх серии Final Fantasy — эпизодическая сцена кошмарного смеха. В секретном Подводном Исследовательском Центре в Final Fantasy 8, тем не менее, игра предпринимает попытку перейти на более мистическую, жуткую атмосферу. Ты всё глубже и глубже уходишь в это заброшенное здание, и кульминация достигается в схватке сперва с драконом Бахамутом, затем — с Абсолютным Оружием, одним из сложнейших боссов в игре (по правде говоря, его всё же не так трудно убить). Посмотрите на открывающую минуту выше. Это какая-то жуть, странность стиля 2001-го.
Другой отрезок пораньше в игре заводит тебя в склеп, где умер ученик, пока его друзья убегали оттуда, который аналогично выбивает из колеи.
—Сэмуел Робертс
Kerbal Space Program

Это всё забавы и игры, где мои ракеты взрываются при взлёте или двигаются по спирали в океан, но в тот момент, когда я покинул атмосферу и в одночасье теряюсь в бескрайнем космосе, почувствовал леденящий ужас. Здесь слишком тихо, и у меня было чувство, словно одна малейшая ошибка приведёт к непоправимой катастрофе. Взрывы не вызывали вопросов, меня больше пугала мысль, что моя ракета отклоняется в направлении тёмных уголков вселенной с моими Кербалами внутри, медленно умирающими, возможно, самым одиноким способом из возможных.
—Том Сениор
Бета Battlefield 3

Я нахожу это тревожным каждый раз, когда такое случается в игре, но падение сквозь пол в бете Battlefield 3 было особенно пугающим, потому что я всё ещё мог слышать звуки других игроков, развлекающихся надо мной, даже когда я был погружён в серую пустую преисподнюю. Если бы я умер и стал призраком, думаю, всё было бы немного похоже на это. Можно видеть искривлённое произведение обратной стороны уровня, можно видеть игроков, но невозможно взаимодействовать с ними. Падение через уровень обнажает фальшивость виртуальных декораций способом, который может заставить все усилия по постройке этих липовых местностей казаться малость жалкими. Мда.
—Том Сениор
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Примерно спустя неделю игры в Oblivion я проснулся в таверне и обнаружил, что моя кожа небывало бледная, а лицо необычайно измождено. Глаза болели от солнечного света, но я становился сильнее, когда опускалась ночь. В моём сне выяснилось, что я был укушен вампиром, и я понятия не имел, что с этим делать. Через некоторое время я наткнулся на квест, который помог мне вылечиться от вампиризма, но я ненадолго отправился в абсолютно неизвестную местность, и, когда мне наконец удалось избавиться от моего проклятия, я вспомнил, что это было одноразовым решением, квестом, который я не мог повторить, если бы был укушен вновь. Я не хотел этого после того, как провёл целые дни, рискуя выходить лишь по ночам и подкрадываясь к людям, чтобы выпить их крови. Так что спустя несколько недель, когда я наткнулся на пещеру, забитую целой бандой высокоуровневых преступных вампиров, ну, я испугался до усрачки. Всё сражение я трясся от страха, что кто-то из них укусит меня и снова превратит в вампира, так что я без остановки бежал назад, бросая в них заклинания огненного шара, пока в конце концов не победил их всех. Никогда больше, вампиры. Никогда больше.
—Уэс Фэнлон
Final Fantasy 15

Вы бы подумали, что единственной пугающей вещью в игре о четырёх братюнях, отправившихся в длительную совместную автомобильную поездку, будет совокупный запах их немытых тел, но в Final Fantasy 15 есть некоторые необычайно жуткие встречи, спрятанные во внешней стороне подземелий. В самом начале, например, Ноктис и друзья посещают заброшенную шахту, где мигает свет, а двери неожиданно захлопываются. Это всё довольно клишировано, но FF15 удаётся реализовать напряжённость момента неожиданно хорошо — или я всего лишь решил так оправдать то, насколько часто эти подземные мельтешения заставляют меня обделаться. Почти в каждый их этих моментов я откровенно вскакивал от неожиданности, когда группа врагов нападала из засады на мой отряд. Просто всё это было немного чересчур напряжённым и атмосферным для меня. Мне не раз приходилось останавливаться перед входом в подземелье, делать глубокий вдох и напоминать себе, что, эм, Final Fantasy 15 — не хоррор.
—Стивен Месснер
Оставить комментарий